2019-07-29 09:52
变焦是焦距的光学改变,它能够完成画面的放大或缩小而并非更改摄影机的具体位置。尽管变焦推近或拉远是在家用摄像机上运用的首个功能,但它是电影业中一直难于被普遍接受的方法之一。

有意思的是,变焦并非1项“新”技术,它开创于19世纪末,而且该方法在初期电影史上更加突显。1927年的电影《翼》(Wings)是变焦方法第一次用作商业电影的里程碑,该片还取得了第一届奥斯卡奖的最佳影片大奖。

可是自20世纪70年代以来,推近或拉远在故事片中变得十分少见,摄影师也更偏向于运用定焦镜头组来完成拍摄,这一习惯保持至今并影响了电视广告等其他影视拍摄行业。甚至某些行业摄影师哪怕手头只有变焦镜头,也会在常用焦段上贴标签来当定焦镜头用(可见运用变焦镜头和运用变焦推拉方法是两回事)。为何影视人就因此不待见变焦推拉的方法呢?
1个关键词:徜徉感。
所有影视人的终极目标全是让观众们徜徉在故事当中。不论是服装、场景、或是照明,关键目的全是帮助观众们在电影的世界中忘记自身。
当有所有打破“第四面墙”的状况发生——不论是演员不经意中瞟一眼镜头、或是有工作者穿帮——都是会致使电影世界的幻觉崩溃,让观众们从故事中分离出来。其实,除了导演设计的直接对观众们讲话,这是1种说故事的技术。电影业觉得,运用变焦镜头是1种打断徜徉感的行为,是因为变焦是镜头或摄影机资深的机械功能,它会引发观众们对电影制作流程的留意。

电影制作人首要的工作全是隐形的,而摄影机则应当是观众们的双眼,要在无影响的状况下认清故事的展开。这是为何大伙儿对摄影机稳定器这般趋之若鹜,是是因为常规叙述状况下晃动和抖动是第一影响。可是作为观众们的双眼,摄影机只可以做到双眼能做到的事,大家能够左右环顾(左右摇摄),还可以仰头看一下越来越近的云彩(仰摄),或是迈向或跟着一个人(轨道/斯坦尼康),要是1个朋友向我展示他的新手机,我会将注意力集中在新手机上(插进特写镜头)……但我不可以做的是站在原地,用双眼放大对象(变焦)。
与跟踪镜头(轨道/斯坦尼康)相比较,变焦推拉的镜头在影响观众们情绪体验这方面也存在不足。当运用跟踪镜头时,是因为摄影机具体位置更改形成的是“真”的空间变换,大家体验到的是距离的改变,在我挨近一个人(角色),要是他是1位绅士,我在运动的时候会感受很轻松。而要是角色是1个负面角色,例如1位杀人狂魔,大家会感受难受和焦虑。可是,在我们运用变焦推近,它仅仅是简易地放大了画面的其中一小部分,它没形成“真”的空间变换,大家就并不会感受到真真正正物理靠近因此明显的情绪反馈。下边这张图是1个很好的事例,尽管二者的构图一样,但你依然能够明显得感受出远近关系。

1个镜头是从几米以外推近,另外一个镜头是经过朝前的轨道运动靠近并停在角色的跟前——显而易见你的情绪体验是不一样的,这是为何影视人宁可用轨道而不想用变焦。
其实,故事片对徜徉感的标准决定了之上那些观点。在新闻、纪录片或体育现场,大家更关注的是实际的细节,摄影机原本是充当着第三方的讲述者,在那些领域变焦推拉就被普遍的运用了。

因此,如今的影视人如何运用变焦推拉的呢?
目前,电影制作在运用变焦推拉上依然十分慎重。而即便运用推拉,摄影组也尝试尽量地掩饰变焦的影响。有些人说,隐形变焦自身是1种艺术,电影摄影师一般经过在变焦的一起移动、或让演员走过镜头来掩饰变焦效果。

这个种类的变焦推拉也许会很慢,一起画面十分平稳,基本不能发觉,但它会给你的注意力集中到画面中的某些指定具体位置上。
